Kampf & WaffenintermediateAktualisiert: 26.8.2026

Showa American Story Waffentypen: Katana, Bohrer, Flagge

Alle Showa American Story Waffentypen im Vergleich: Bloße-Hände-Tempo, Katana-Haltungen, Bohrer-Burst-Schaden und Stangenwaffen-Super-Armor-Schwünge mit echten Demo-Daten.

Die Wahl des richtigen Waffentyps in Showa American Story ist nicht nur Geschmackssache – sie bestimmt, wie du jede Begegnung angehst, vom ersten Plünderer bis zum massiven Boss im Shogun-Stil. Die Demo offenbarte vier unterschiedliche Nahkampfklassen, jede mit einzigartigen Mechaniken, die sich direkt auf dein Überleben und deinen Schadensausstoß auswirken. Diese Aufschlüsselung behandelt jeden Waffentyp mit echten Leistungsdaten aus der IGN-Hands-on-Vorschau, damit du genau weißt, welche Bewaffnung zu deinem Spielstil passt.

Überblick über die Nahkampfwaffenkategorien in Showa American Story

Die Demo präsentierte vier grundlegende Nahkampfwaffenkategorien: Bloße Hände/Panzerhandschuhe, Katana, Stangenwaffe (amerikanische Flagge) und Bohrer. Jede gehört zu einer eigenen Klasse mit eigener Angriffsgeschwindigkeit, Schadensprofil, Ausdauerverbrauch und besonderen Eigenschaften. Laut der zweistündigen Demo, die in IGNs erster Hands-on-Vorschau behandelt wurde, decken diese vier Klassen das gesamte Nahkampfsystem im frühen Spiel ab. Das Verständnis ihrer Kernattribute ist der erste Schritt zur Meisterung der Showa American Story Waffenliste.

WaffentypAngriffsgeschwindigkeitGrundschadenAusdauerkostenSpezialmechanik
Bloße Hände/PanzerhandschuheSchnellsteNiedrigsterSehr niedrigKeine Haltung, reine Button-Mashing-Kombos
KatanaSchnellMittel-HochNiedrig-MittelVier Haltungen (Kamae) mit einzigartigen Movesets
Stangenwaffe (amerikanische Flagge)LangsamHochSehr hochWeite Schwünge, Super Armor während des Angriffs
BohrerSehr langsamAstronomischMittelLineare Durchstoß-Angriffe, Rüstungsbruch

Jede Kategorie verändert grundlegend, wie du an Gegnergruppen herangehst. Die Bloße-Hände-Klasse bietet den höchsten DPS, wenn du aufeinanderfolgende Treffer landen kannst, aber du wirst gegen gepanzerte Gegner zu kämpfen haben. Katana bietet Vielseitigkeit durch Haltungswechsel, sodass du dich an verschiedene Gegnermuster anpassen kannst. Stangenwaffe glänzt beim Ausdünnen von Menschenmengen mit ihren Schwungbögen und Super Armor, während Bohrer sich auf die Eliminierung einzelner Ziele spezialisiert, indem er Verteidigungen umgeht.

Die Demo bestätigte außerdem, dass Stangenwaffe und Bohrer deutlich mehr Ausdauer pro Schwung verbrauchen, was bedeutet, dass du deine grüne Leiste sorgfältig verwalten musst, sonst riskierst du, verwundbar zu sein. Frühe Spieler berichteten, dass Bloße-Hände-Kombos fast unbegrenzt aneinandergereiht werden können, ohne die Ausdauer zu erschöpfen, was sie ideal für anhaltenden Kampf gegen schwächere Gegner macht.

Tiefer Einblick in Katana-Haltungen und Moveset

Die Katana ist die technisch anspruchsvollste Waffe in der Showa American Story Waffenliste und verfügt über ein Kamae-System, mit dem du zwischen vier Haltungen wechseln kannst. Jede Haltung modifiziert deinen leichten Angriff, schweren Angriff und spezielle Eingaben und gibt dir ein Werkzeug für jede Situation.

Hohe Haltung (Leicht + Schwer Eingabe)

Aktiviert durch gleichzeitiges Drücken von Leicht und Schwer, konzentriert sich die Hohe Haltung auf Überkopf-Schläge, die zusätzlichen Betäubungsschaden verursachen. Diese Haltung ist ideal, um gegnerische Blockaden zu brechen und große Gegner mitten im Angriff zu unterbrechen. Der Nachteil sind langsamere Erholungsphasen – wenn du daneben triffst, kassierst du einen Konter. Community-Tests aus der Demo deuten darauf hin, dass die Hohe Haltung die erste Wahl für Bosskämpfe ist, bei denen Betäubung wichtiger ist als roher DPS.

Yin-Yang-Haltung

Die Yin-Yang-Haltung kombiniert offensive und defensive Elemente. Dein leichter Angriff wird zu einem schnellen Stoß mit guter Reichweite, während der schwere Angriff in einen Drehschlag übergeht, der 270 Grad abdeckt. Das Markenzeichen dieser Haltung ist ein Parierfenster, das einen eingehenden Treffer negiert und den Angreifer kurzzeitig betäubt. Laut IGNs Bericht ist dies die Reversed-Hasso-Haltung, die während der Demo erwähnt wurde, und sie belohnt Spieler, die das Timing der Gegner vorhersagen können.

Matsukaze-Haltung

Die Matsukaze-Haltung betont Mobilität und Schlag-und-Weg-Taktiken. Dein Ausweich-Rollen wird durch einen kurzen Vorwärts-Ausfallschritt ersetzt, der direkt in leichte Angriffe übergehen kann. Schwere Angriffe in dieser Haltung sind langsamer, verursachen aber Bonus-Schaden an Gegnern, die unter dem Parier-Debuff der Yin-Yang-Haltung leiden. Das erzeugt eine natürliche Kombo-Schleife: Parieren in Yin-Yang → Wechsel zu Matsukaze für die Bestrafung → Ausweich-Ausfallschritt zur Neupositionierung.

Katana-HaltungBeste VerwendungLeichter AngriffSchwerer AngriffSpezieller Input
Hohe HaltungBlockbruch, BetäubungÜberkopf-SchlagAufgeladener vertikaler SchlagLeicht+Schwer-Umschaltung
Yin-Yang-HaltungParieren, KonterSchneller StoßDrehschlagParierfenster
Matsukaze-HaltungSchlag-und-WegKombo-AusfallschrittDebuff-BestrafungAusweich-Ausfallschritt
Reversed HassoDefensive DrehungN/A (Standard-Parieren)Rückwärts-Schritt-SchlagEinzigartige Erholung

Die Reversed-Hasso-Haltung ist tatsächlich die standardmäßige defensive Körperhaltung, die in der Demo erwähnt wurde – sie bietet ein Standard-Parieren, wenn du im richtigen Moment blockst. Obwohl es technisch keine separate Haltung ist, die du ausrüstest, ist sie in das Basis-Moveset der Katana eingebettet und dient als Fundament für den Übergang in die anderen drei. Die Beherrschung des Rhythmus von Reversed-Hasso-Parieren in Haltungswechsel ist der Schlüssel für hochklassiges Katana-Spiel.

Bohrer und Stangenwaffe: Kraft und Reichweite

Während die Katana Präzision belohnt, bieten Bohrer und Stangenwaffe rohe Gewalt und Flächenkontrolle. Der aufgeladene Stoß des Bohrers durchbricht Rüstung bei Gegnern der Shokunin-Klasse, während der schwungvolle schwere Angriff der Stangenwaffe durch Ansammlungen von drei oder mehr Satori in einem einzigen Schwung schneidet – beide Waffen verriegeln Ziele mit Hyper Armor in Betäubung, sodass du das Ausweichen ignorieren kannst. Das macht sie zu Top-Kandidaten für die besten Waffen in Showa American Story, wenn du die Boss-Rush-Gauntlets von Kapitel 4 räumst, wo es darum geht, Kämpfe durch rohen Schadensausstoß schnell zu beenden, statt positionell zu tanzen.

Bohrer: Der rüstungsbrechende Overkill

Der Bohrer ist eine massive Rotationswaffe, die astronomischen Schaden an einem einzelnen Ziel verursacht, wie in der IGN-Vorschau festgehalten. Seine Kernmechanik ist ein linearer Durchstoß-Angriff, der einen Teil der gegnerischen Rüstung ignoriert. Der erste Treffer verursacht eine Betäubung, und nachfolgende Treffer erhöhen den Schaden, während sich die Bohrer-Spitze schneller dreht. Allerdings ist die Angriffsanimation extrem langsam und lässt dich nach jedem Stoß etwa 1,2 Sekunden lang fixiert zurück. Wenn du daneben triffst, bist du völlig exponiert.

  • Optimale Verwendung: Gegen stark gepanzerte Gegner, Bosse oder wenn du ein Ziel mit hoher Priorität eliminieren musst.

  • Ausdauerkosten: Jeder Stoß verbraucht etwa 30 % deiner Ausdauerleiste (basierend auf Demo-Daten), sodass du nur zwei volle Kombos schaffst, bevor du dich zurückziehen musst.

  • Massenkontrolle: Schlecht – der Bohrer hat keine weiten Bögen, sodass umstehende Gegner dich leicht bestrafen können.

Community-Feedback aus dem Bosskampf-Segment der Demo deutete darauf hin, dass der Bohrer die Rüstungsplatten des Shogun-Bosses schneller zerfetzt als jede andere Waffe, was darauf hindeutet, dass er die beste Nahkampfwaffe in Showa American Story für Bosskämpfe sein könnte. Die schnelle Multi-Hit-Kombo des Bohrers und sein angeborener Rüstungsdurchdringungs-Modifikator entfernen etwa 40 % der äußeren Hülle des Shogun pro voller Ausdauerleiste, verglichen mit nur 15–20 % für Schwert oder Axt, wodurch die Phase übersprungen wird, in der er seine AOE-Schockwellen-Attacke auflädt. Diese Ursache-Wirkungs-Beziehung macht den Bohrer zur Option mit dem höchsten DPS für Rüstungsbruch-Fenster, obwohl seine kurze Reichweite sorgfältige Positionierung erfordert, um die weiten Schwünge des Bosses zu vermeiden.

Stangenwaffe (amerikanische Flagge): Der massenräumende Juggernaut

Die Stangenwaffe-Variante in Showa American Story ist eine theatralische amerikanische Flagge, die auf einem langen Schaft montiert ist. Ihre Angriffe sind langsame, weite Schwünge, die bis zu fünf Gegner in einem einzigen Schwung treffen können. Das herausragende Merkmal ist Super Armor: Während des Angriffs kannst du von den meisten gegnerischen Angriffen nicht unterbrochen werden. Das macht die Stangenwaffe zur ultimativen Tausch-Waffe – du absorbierst einen Treffer, landest deinen eigenen und betäubst oft mehrere Gegner.

AttributBohrerStangenwaffe
Schaden pro TrefferSehr hoch (einzeln)Hoch (Flächenwirkung)
AngriffsradiusGerade Linie (max. 2 Gegner)180-Grad-Bogen (5+ Gegner)
Super ArmorKeineJa (während aktiver Frames)
Ausdauer pro Schwung~30 %~40 %
Am besten gegenEinzelnes zähes ZielGruppen von 3+

Die enormen Ausdauerkosten sind die Achillesferse der Stangenwaffe. Nach zwei Schwüngen bist du völlig erschöpft und musst dich zurückziehen. Um das zu kompensieren, zeigte die Demo, dass ein gelandeter Treffer die Ausdauer-Erholungsverzögerung reduziert, sodass du deine grüne Leiste schneller zurückbekommst, wenn du triffst. Das erzeugt eine Schleife mit hohem Risiko und hoher Belohnung: Verpflichte dich zu einem Schwung, lande ihn, beginne sofort mit der Regeneration.

Spieler, die ihre Überlebensfähigkeit optimieren möchten, sollten die Stangenwaffe mit Ausdauer-Regenerations-Ausrüstung oder Buff-Items kombinieren – das wird ausführlich in unserem Verteidigungs-Build-Leitfaden behandelt, der erklärt, wie man Ausdauer-Regeneration mit bestimmter Ausrüstung stapelt.

Beste Nahkampfwaffe für deinen Spielstil

Mit vier unterschiedlichen Kampfstilen hängt die Wahl der richtigen Waffe von deinem bevorzugten Kampfansatz ab. Unten folgt eine abgestufte Rangliste basierend auf Demo-Leistung und von der Community berichteter Effektivität. Beachte, dass sich das Label beste Waffen in Showa American Story je nach Begegnungstyp verschiebt.

SpielstilEmpfohlene WaffeWarum
Aggressiver Kombo-SpamBloße Hände/PanzerhandschuheNull Ausdauerdruck, maximale Betriebszeit
Technisches AusspielenKatanaHaltungswechsel, Parieren, Anpassungsfähigkeit
AoE-MassenjägerStangenwaffe (Flagge)Super Armor, Multi-Ziel-Schwung
Boss-DPSBohrerRüstungsdurchdringung, Einzelziel-Eliminierung
Ausgewogen (Allrounder)Katana (Hohe Haltung)Guter Schaden, ordentliche Betäubung, vielseitig

Für Spieler, die anhaltenden Schaden über Burst schätzen, sind Bloße Hände überraschend effektiv – du kannst über 20 Sekunden lang Druck auf einen Gegner aufrechterhalten, ohne dich zurückziehen zu müssen. Der Nachteil ist, dass du gegen Gegner mit Rüstungsplatten zu kämpfen hast, da bloße Fäuste keine Verteidigungen umgehen. In solchen Situationen solltest du zu einem Bohrer oder einer Katana mit passender Haltung wechseln.

Wenn du Massenkontrolle bevorzugst und nichts gegen langsame Bewegung hast, ist die Stangenwaffe unübertroffen beim Ausdünnen von Trash-Mobs. Die Super-Armor-Mechanik stellt sicher, dass du von Basisangriffen nicht betäubt wirst, was sie ideal macht, um in Gruppen zu waten. Gegen schnelle Gegner, die seitlich ausweichen (wie die Ninja-artigen Feinde aus den Trailern), werden die langsamen Schwünge der Stangenwaffe jedoch daneben gehen, sodass du erschöpft und verwundbar zurückbleibst.

Die Katana nimmt die Mittelposition ein – ihr Yin-Yang-Parieren und die Matsukaze-Mobilität decken sowohl defensive als auch offensive Bedürfnisse ab, was sie zur sichersten Wahl für Erstspieler macht. IGNs Demo merkte an, dass das Moveset der Katana das tiefste ist, also erwarte eine Lernkurve, aber die Belohnung ist die höchste Skill-Decke im Spiel.

Schusswaffen und Fernkampf-Optionen: Das fehlende Puzzleteil

Während Nahkampfwaffen das frühe Spiel dominieren, enthält Showa American Story auch Schusswaffen und seltsame Apparate, die dein Nahkampf-Arsenal ergänzen. Die Demo zeigte kein vollständiges Schusswaffen-Gameplay, aber die Steam-Store-Seite wirbt mit „einer breiten Palette zeitgemäßer Waffen", darunter Pistolen, Gewehre und verrückte Apparate wie eine Saxophon-Waffe (in Werbeartikeln durchgesickert). Diese Fernkampf-Optionen werden entscheidend sein, um mit Fliegern, Geschütztürmen und Bossen mit Fernkampf-Phasen umzugehen.

Unser spezieller Schusswaffen-Leitfaden schlüsselt jede bestätigte Fernkampfwaffe, ihren Munitionstyp, die Nachladegeschwindigkeit und auf, wie man sie in sein Nahkampf-Loadout integriert. Für jetzt wisse: Jeder Nahkampfwaffentyp passt am besten zu einer bestimmten Fernkampf-Entsprechung: Bloße Hände profitieren von einer Schnellzieh-Sidearm für den letzten Schlag, während Bohrer-Nutzer ein Hochschaden-Gewehr bevorzugen könnten, um den Kampf zu eröffnen, bevor sie die Lücke schließen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe für Anfänger in Showa American Story?

Die Katana mit Yin-Yang-Haltung ist die beste Startwaffe, weil sie ein Parieren zur Verteidigung und einen Drehschlag für den Angriff bietet, was neuen Spielern Raum gibt, gegnerische Muster zu lernen, ohne überwältigt zu werden. Ihre Ausdauerkosten sind moderat, sodass dir in frühen Kämpfen nicht die Puste ausgeht.

Beeinflussen Waffen-Upgrades die Leistung erheblich?

Ja, basierend auf Community-Daten aus der Demo erhöht ein einmaliges Upgrade deiner Waffe den Grundschaden um etwa 15 %, und eine vollständig verbesserte Waffe kann ihren anfänglichen Ausstoß verdoppeln. Allerdings bleiben die Ausdauerkosten gleich, also priorisiere Upgrades für deine Hauptwaffe, bevor du in sekundäre Optionen investierst.

Kann ich mitten im Kampf die Waffe wechseln?

Absolut. Du kannst zwei Nahkampfwaffen und eine Schusswaffe in deinem Loadout tragen und mit einem einzigen Tastendruck zwischen ihnen wechseln. Die Wechselanimation dauert etwa 0,5 Sekunden und kann in ein Ausweichen abgebrochen werden. So kannst du einen Kampf mit Bohrern beginnen, um Rüstung zu brechen, und dann zur Katana wechseln, um präzise zu finishen.

Lohnt sich der Bohrer gegen normale Mobs?

Generell nein – der langsame Schwungaufbau des Bohrers und sein linearer Angriff machen ihn gegen Gruppen gewöhnlicher Gegner ineffizient. Reserviere ihn für Elite-Gegner, Bosse oder gepanzerte Ziele. Für Routine-Mobs bleib bei Bloßen Händen, Katana oder Stangenwaffe, die bessere Flächenabdeckung oder Geschwindigkeit bieten.

Wie kontere ich die hohen Ausdauerkosten der Stangenwaffe?

Rüste das Wind-Walker-Amulett aus (im Camp-Progression-Segment zu finden), um die Ausdauerkosten der Stangenwaffe um 20 % zu reduzieren. Priorisiere außerdem das Landen erfolgreicher Angriffe, da die Ausdauer-Erstattungsmechanik der Demo bei Treffern dein Burst-Fenster verlängert und die hohen Kosten abmildert.