GuidesbeginnerMis à jour: 26/08/2026

Guide des quêtes de Showa American Story : quêtes principales et secondaires

Ce guide des quêtes de Showa American Story cartographie la quête principale linéaire et les quêtes secondaires de chaque ville, y compris quand les mini-jeux et les Daily Activities se débloquent.

Ce guide des quêtes de Showa American Story détaille les missions de la quête principale, les quêtes secondaires et les mécaniques d'exploration à travers le monde semi-ouvert. Comprendre comment les quêtes se débloquent et où les trouver est essentiel pour progresser efficacement. À la fin de ce guide, vous saurez exactement quand suivre le chemin critique et quand vous écarter pour obtenir des récompenses.

Comprendre la structure des quêtes de Showa American Story

Showa American Story mélange une quête principale linéaire avec un vaste contenu secondaire qui devient disponible au fur et à mesure que vous avancez dans le récit. Selon le site officiel de Showa American Story, le jeu est un RPG solo se déroulant dans une Amérique colonisée par le Japon après un incident catastrophique. La campagne est divisée en actes, chacun ancré dans un grand bac à sable urbain. Vous pouvez explorer librement le monde semi-ouvert environnant, mais l'histoire globale suit une séquence fixe jusqu'au générique de fin.

Quête principale vs quêtes secondaires vs mini-jeux

Le tableau ci-dessous montre comment chaque type de quête se comporte, en les décomposant par objectifs, investissement en temps et structure de récompenses à travers le monde semi-ouvert de Showa American Story. Les quêtes de la quête principale font avancer le récit et verrouillent l'accès aux nouveaux quartiers de la ville, tandis que les quêtes secondaires—souvent déclenchées par des PNJ avec des histoires distinctes—offrent des schémas d'armes rares ou des bonus d'affinité de compagnon qui affectent directement les performances de combat. Les mini-jeux, comme les bornes d'arcade rétro cachées dans les boutiques ou les cages de frappe dans les quartiers suburbains, offrent des déblocages cosmétiques et de la monnaie introuvables ailleurs. Comprendre ces différences garantit que vous priorisez le bon contenu pendant l'exploration, surtout compte tenu de la progression non linéaire du jeu où certaines quêtes secondaires disparaissent définitivement après certains jalons de la quête principale.

Type de quêteProgressionDuréeRécompensesDisponibilité
Quête principaleLinéaire, de ville en ville25–35 heuresProgression de l'histoire, nouvelles zones, améliorations du camping-carToujours disponible en séquence
Quêtes secondairesDébloquées par des jalons de l'histoire5–15 heures chacuneArmes, tenues, objets de collection, EXPCertaines peuvent expirer avant la fin du jeu
Mini-jeuxDébloqués à des moments précis de l'histoireVariableJetons, recettes d'artisanat, objets cosmétiquesPermanents après déblocage

Les missions de la quête principale vous poussent à travers Neo Yokohama, la région désertique, et finalement jusqu'au Texas où Boss Gokou – à la fois cowboy et samouraï – vous attend. Les quêtes secondaires peuplent le roster de PNJ de chaque ville, offrant des histoires personnelles et des équipements uniques. Les mini-jeux comme les bornes d'arcade et les activités de diner sont verrouillés derrière des points de contrôle de l'histoire ; par exemple, le mini-jeu Retro Carnival ne se débloque qu'après avoir terminé la quête principale First City Tour.

Le camping-car Guren sert de base mobile et abrite des installations qui génèrent des activités quotidiennes. Au fur et à mesure que vous terminez les missions principales, de nouvelles pièces et améliorations deviennent disponibles, ce qui débloque à son tour de nouvelles quêtes secondaires – une boucle de rétroaction qui récompense une progression régulière de l'histoire.

Progression de la quête principale : de Neo Yokohama au Texas

Le cœur du récit suit Chigusa Choko, une cascadeuse ressuscitée d'entre les morts, alors qu'elle cherche vengeance et vérité à travers une Amérique fracturée. L'histoire s'ouvre à Neo Yokohama, le premier grand bac à sable urbain, puis se déplace vers l'ouest.

Arc de Neo Yokohama

Vos premières tâches consistent à apprendre les bases du combat, rencontrer les PNJ clés et secourir un allié précoce. La quête principale Movie Audition introduit le système de combat et votre premier vrai boss. Après avoir terminé l'affrontement du Neo Yokohama Diner, vous accédez aux quêtes secondaires de la ville et à la conduite du camping-car. C'est aussi à ce moment que les Daily Activities deviennent disponibles – un ensemble rotatif de courtes tâches (chasses à la prime, missions de ravitaillement) qui se renouvellent chaque jour en temps réel.

Nom de la quête principaleLieuObjectif cléDéblocages
Movie AuditionNeo YokohamaSurvivre à la hordeAméliorations de combat
The Sister's TrailPériphérie de Neo YokohamaTrouver AyaConduite du camping-car
Diner EncounterDiner de la villeVaincre le premier mini-bossQuêtes secondaires, mini-jeux
Gokou's InvitationHôtel de villeRencontrer l'envoyé du gouverneurVoyage rapide entre les villes
Desert CrossingHighway 66Réparer le camping-carExploration de la région désertique

Arc du face-à-face au Texas

L'acte final vous emmène au Texas, mené par Boss Gokou. Selon la page du magasin Steam, l'intrigue culmine contre Gokou, qui commande des forces samouraïs et cowboys. Cet arc offre moins d'opportunités secondaires ; les joueurs rapportent que le retour aux villes précédentes n'est possible que par voyage rapide, mais certaines quêtes secondaires de Neo Yokohama peuvent devenir indisponibles après votre départ pour le Texas. Les données de la communauté suggèrent que terminer toutes les quêtes secondaires disponibles avant la mission Desert Crossing est une approche judicieuse pour éviter de manquer du contenu.

La structure du monde semi-ouvert signifie que vous pouvez revisiter n'importe quelle ville déjà visitée via le voyage rapide après l'avoir débloquée. Cependant, l'histoire ne boucle pas – chaque bac à sable urbain est autonome, et le récit principal coule dans une seule direction. Les points de sauvegarde se produisent après chaque grande quête de l'histoire, mais des sauvegardes manuelles sont autorisées aux campements.

Quêtes secondaires et mini-jeux : déblocage et récompenses

Les quêtes secondaires de Showa American Story sont marquées par des PNJ à point d'exclamation dispersés dans chaque bac à sable urbain. Beaucoup nécessitent un certain jalon de l'histoire pour apparaître ; par exemple, la chaîne de quêtes Zombie Human Rights Association ne devient visible qu'après avoir terminé la quête principale First City Tour. Ces histoires secondaires enrichissent le monde et fournissent des améliorations puissantes.

Déblocages des mini-jeux

Les mini-activités de Showa American Story ne sont pas du contenu secondaire optionnel—elles sont verrouillées directement derrière des jalons de la quête principale, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les farmer tôt pour sur-niveler. Chaque mini-jeu ne se débloque qu'après avoir terminé un événement d'histoire spécifique (par exemple, arriver dans un nouveau quartier ou vaincre un boss), et le tableau ci-dessous liste chaque mini-jeu avec sa quête prérequise exacte et la plage de niveau de personnage recommandée. Cette conception garantit que votre courbe de progression reste alignée : tenter le mini-jeu d'une zone avant le moment correspondant de l'histoire verrouillera simplement l'activité jusqu'à ce que vous rattrapiez le chemin principal.

Mini-jeuCondition de déblocageRécompenses
Bornes d'arcadeAprès la quête principale « Diner Encounter »Jetons pour déblocages cosmétiques
Cuisine du dinerAprès avoir débloqué la cuisine du camping-carBonus de stats temporaires
Stand de tirAprès avoir obtenu la première arme à feu à l'acte 1Pièces d'arme, USD
Mode photoPar défaut (toujours disponible)Aucune récompense matérielle, mais indices de lore
Primes quotidiennesAprès « The Sister's Trail »Matériaux d'artisanat rares

Les bornes d'arcade sont des objets de collection cachés dans tout Neo Yokohama ; y jouer rapporte des jetons échangeables contre des tenues exclusives. La cuisine du diner nécessite des ingrédients récupérés dans le monde, et les repas fournissent des bonus comme une récupération d'endurance accrue ou un taux de coup critique. Les joueurs ont rapporté que le mini-jeu du stand de tir est un excellent moyen de farmer des munitions tôt, car les munitions dépensées sont partiellement remboursées à la fin.

Les quêtes secondaires récompensent souvent des armes uniques ou des pièces de tenue introuvables ailleurs. Par exemple, la quête secondaire Runaway Samurai donne les Griffes Vajra Croc de Loup, un ensemble d'armes légendaire. Selon les rapports de la communauté, cette quête devient disponible vers le niveau 15 et implique une séquence de poursuite à travers les ruelles de Neo Yokohama.

Pour un aperçu plus approfondi de qui propose ces missions secondaires, consultez notre guide des emplacements des PNJ de Showa American Story, qui liste chaque donneur de quête et hub marchand. Cela importe particulièrement dans la chaîne de progression des déblocages de mini-jeux, car de nombreuses quêtes secondaires—comme le « Déblocage de la salle de pachinko » donnée par le PNJ Old Chen à Chinatown ou le « Défi de fléchettes » initié par la barmaid Leila au hub du centre-ville—récompensent directement le jeton d'activité nécessaire pour activer définitivement ce mini-jeu sur la carte du monde. Manquer un seul donneur de quête peut vous verrouiller un mini-jeu jusqu'à ce que vous reveniez en arrière en utilisant le guide.

Guide d'exploration : naviguer dans le monde semi-ouvert

Le monde de Showa American Story est structuré comme une série de villes bac à sable reliées par des routes praticables. Vous pouvez explorer librement les sections de route ouverte, mais chaque hub urbain est un environnement soigné rempli d'activités. Cette conception de monde semi-ouvert signifie que l'exploration hors des sentiers battus rapporte souvent des objets de collection (bornes d'arcade, bobines de film) et des quêtes secondaires cachées.

Quêtes secondaires spécifiques aux villes

VilleQuêtes secondaires uniquesRécompenses d'exploration
Neo Yokohama« Biker Alley », « Diner Diva », « Underground Dojo »Pièces d'amélioration du camping-car, objets cosmétiques
Région désertique (Highway 66)« Ghost Town Sheriff », « Oasis Defense »Schémas d'armes, objets de soin rares
Capitale du Texas« Rodeo of the Dead », « Governor's Auction »Tenues légendaires, informations sur le boss

La région désertique entre Neo Yokohama et le Texas contient plusieurs points d'intérêt – stations-service abandonnées, véhicules accidentés et caches cachées. Ces emplacements ne sont pas liés aux quêtes principales mais récompensent des USD (la monnaie du jeu) et des pièces d'artisanat. Le camping-car est essentiel pour traverser cette zone car il sert de point de réapparition et de hub de voyage rapide.

Pour plus de détails sur la disposition de la carte et les mécaniques de déplacement, consultez notre guide du monde ouvert de Showa American Story expliqué, qui couvre le fonctionnement du voyage rapide et où trouver les stations-service.

Le voyage rapide entre les villes est débloqué après avoir terminé la mission principale Desert Crossing. Avant ce point, vous devez conduire le camping-car manuellement. Une fois débloqué, vous pouvez instantanément retourner dans n'importe quel hub urbain déjà visité. C'est le moyen le plus sûr de revisiter les quêtes secondaires que vous auriez pu sauter.

Conseils pour une quête efficace et le contenu manquable

Tout le contenu ne reste pas disponible éternellement. Selon les tests de la communauté, quelques quêtes secondaires deviennent impossibles à obtenir après certains jalons de l'histoire. L'exemple principal est la chaîne Zombie Human Rights Association – si vous avancez vers le Texas avant de la terminer, les PNJ disparaissent. Une autre quête manquable est le Neon Samurai Duel, qui nécessite une tenue spécifique du début de Neo Yokohama ; si vous la vendez ou la démontez, la quête ne peut pas être commencée.

Avertissement sur les quêtes manquables

Nom de la quêteVilleManquable aprèsRaison
Zombie Human Rights AssociationNeo YokohamaAprès « Desert Crossing »Les PNJ se déplacent
Neon Samurai DuelNeo YokohamaAprès avoir quitté Neo YokohamaTenue requise
Oasis DefenseRégion désertiqueAprès être entré dans la capitale du TexasLe lieu devient hostile

Pour rester en sécurité, terminez toutes les quêtes secondaires visibles dans une ville avant d'entreprendre la prochaine grande mission de l'histoire qui vous déplace vers une nouvelle région. Le jeu ne fournit pas d'avertissement clair pour les frontières de point de non-retour ; les rapports de la communauté indiquent qu'après avoir commencé l'arc Texas Showdown, vous ne pouvez pas revenir aux villes précédentes avant le boss final, mais certains PNJ peuvent déjà avoir disparu.

Les améliorations du camping-car sont une autre clé pour une quête efficace. Le module d'atelier vous permet de réparer les armes en déplacement, réduisant les allers-retours vers les marchands. Priorisez l'amélioration de la capacité du réservoir de carburant tôt pour explorer les routes désertiques sans interruption. Pour un aperçu complet des bénéfices cosmétiques et de stats, consultez notre guide des tenues de Showa American Story – de nombreuses tenues fournissent des bonus passifs qui font pencher la balance en combat.

Sauvegardez souvent aux feux de camp, surtout avant d'entrer dans de nouvelles zones urbaines. Bien que le jeu sauvegarde automatiquement après les moments clés de l'histoire, la progression des quêtes secondaires n'est préservée que si vous sauvegardez manuellement aux points approuvés. Certains joueurs sur le forum de discussion Steam de Showa American Story ont rapporté avoir perdu 2–3 heures de progression de quêtes secondaires après un crash.

Avant tout, utilisez le système de voyage rapide pour revisiter les anciens hubs et revérifier les nouvelles quêtes secondaires après chaque chapitre de l'histoire. Certaines quêtes n'apparaissent qu'après avoir atteint un certain niveau ou terminé une autre quête ailleurs. L'exploration récompense la profondeur dans ce monde semi-ouvert, alors prenez le temps de vous écarter de la route principale.

Questions Fréquentes

Combien de temps faut-il pour terminer la quête principale ?

La quête principale de Neo Yokohama au Texas prend aux joueurs débutants environ 25–35 heures. Les quêtes secondaires et les mini-jeux, qui se débloquent au fur et à mesure que vous avancez dans le monde semi-ouvert, ajoutent 15–25 heures. Combiné avec l'exploration et les améliorations du camping-car, la complétion à 100 % dépasse les 50 heures. Les speedrunners peuvent terminer le chemin critique en moins de 18 heures.

Les quêtes secondaires sont-elles manquables dans Showa American Story ?

Oui, certaines quêtes secondaires deviennent indisponibles après avoir quitté une région de ville ou terminé certaines missions principales. La chaîne Zombie Human Rights Association et le Neon Samurai Duel sont les manquables les plus couramment signalés. Terminez toujours les quêtes visibles avant de progresser vers le prochain arc de l'histoire.

Quand les Daily Activities se débloquent-elles ?

Les Daily Activities deviennent accessibles après avoir terminé les quêtes principales Movie Audition et The Sister's Trail à Neo Yokohama. Elles tournent toutes les 24 heures et incluent des chasses à la prime, des missions de ravitaillement et des tâches de collecte de ressources. Les terminer rapporte des pièces d'artisanat rares et des USD supplémentaires.

Puis-je retourner dans les villes précédentes après avoir atteint le Texas ?

Oui, le voyage rapide entre les villes est débloqué après la mission Desert Crossing. Cependant, certains PNJ et déclencheurs de quêtes peuvent ne plus être actifs après avoir quitté une région. Il est plus sûr de terminer tout le contenu secondaire d'une ville avant de partir.

Quel est le meilleur moyen de farmer les récompenses des quêtes secondaires tôt dans le jeu ?

Terminez la chaîne de quêtes Diner Diva à Neo Yokohama pour une recette de cuisine de soin, et Biker Alley pour un schéma améliorant l'efficacité du carburant du camping-car. Ces quêtes secondaires précoces améliorent directement la survie et la portée d'exploration sans nécessiter d'équipement de haut niveau, idéal pour farmer des récompenses.