Configuration requise

Configuration requise

Votre PC peut-il faire tourner Showa American Story ? Configuration Steam actuelle — 8 Go de RAM minimum, 16 Go recommandés, DirectX 11 et 50 Go d'installation — plus des conseils d'optimisation.

8 Go
RAM minimale
50 Go
Installation
DX11
API

Introduction

La configuration système requise répond à la question pratique que tout joueur PC se pose avant d'ajouter à sa liste de souhaits : ma machine peut-elle le faire tourner ? L'image officielle de la page Steam est inhabituellement maigre — le jeu est construit sur Unreal Engine 5, mais la fiche actuelle ne précise que 8 Go de RAM minimum, 16 Go recommandés, DirectX 11 et une empreinte d'installation conséquente de 50 Go, les lignes OS, CPU et GPU restant indiquées comme à déterminer avant le lancement. Cette lacune rend cette catégorie plus précieuse, pas moins : nous maintenons les spécifications officielles au fil des mises à jour, nous traduisons ce que les chiffres connus signifient pour les gammes de matériel réelles et — une fois les critiques de lancement et la couverture de la démo de la gamescom publiées — nous compilons des données de performance réelles, les meilleurs réglages pour la performance et des correctifs pour les problèmes de saccades et de plantages auxquels tout lancement UE5 fait inévitablement face. Les joueurs console ont la version courte : le matériel de la PS5 le gère, manette entièrement prise en charge.

Tableau des exigences PC

SpécificationMinimumRecommandé
OS64 bits (à déterminer)64 bits (à déterminer)
CPUÀ déterminerÀ déterminer
RAM8 Go16 Go
GPUÀ déterminerÀ déterminer
DirectXVersion 11Version 11
Stockage50 Go50 Go

Détail des spécifications

S

RAM : 8 Go min / 16 Go rec

La seule spécification de performance confirmée — et la référence de planification.

Ce que ça signifieLes machines à 8 Go le font tourner avec les applications en arrière-plan fermées ; 16 Go est la ligne de confort
ContexteGamme standard des jeux d'action-RPG modernes ; rien d'exotique exigé
Note Steam DeckLes 8 Go du Steam Deck se situent exactement au plancher — plausible mais non vérifié
Conseil de spécificationSi vous avez 8 Go, géérez la RAM comme des munitions : fermez tout avant de lancer
A

Installation de 50 Go

L'empreinte de stockage confirmée — conséquente mais standard pour l'UE5.

Ce que ça signifieCharge utile d'actifs haute résolution typique des productions Unreal Engine 5
PlanificationGardez 60-65 Go libres pour les correctifs et le cache au-delà du chiffre indiqué
Note consoleLes installations PS5 suivent la même ampleur approximative
Conseil de spécificationUn SSD est l'hypothèse sûre pour le streaming UE5 — les installations sur HDD risquent des apparitions tardives de textures
A

Cible DirectX 11

Le plancher d'API — un signal d'accessibilité délibéré des développeurs.

Ce que ça signifieLes anciens GPU et les situations de pilotes restent viables ; aucune fonctionnalité exclusive à DX12 n'est requise
Lecture techniqueL'approche axée sur la portée s'adapte au large attrait de film de série B du jeu
ContexteL'UE5 prend en charge DX11 comme chemin de compatibilité plutôt que comme fonctionnalités phares
Conseil de configurationLes titres DX11 évoluent souvent bien sur les anciennes cartes — attendez les benchmarks avant de mettre à niveau le matériel
B

Lignes CPU & GPU à déterminer

Les véritables inconnues — la barre de performance réelle n'est pas vérifiée.

StatutLa fiche officielle indique les deux lignes comme à déterminer avant le lancement
Indice indirectLes rapports pratiques de la démo de la gamescom 2026 sont la meilleure preuve de performance actuelle
Facteur UE5La variance du moteur signifie que les choix d'implémentation comptent plus que le nom du moteur
Conseil de configurationTraitez toutes les affirmations de 'configuration requise' avant le lancement comme des suppositions jusqu'à ce que NEKCOM remplisse ces lignes
A

Plancher API DirectX 11

La cible API confirmée — un signal d'accessibilité sur la philosophie matérielle du jeu.

Ce que cela signifieAucune fonctionnalité exclusive à DX12 requise ; les anciennes configurations de pilotes restent viables
Lecture techniqueL'approche axée sur la portée correspond à l'attrait large du jeu, digne d'un film de série B
Contexte UE5DX11 est la voie de compatibilité du moteur plutôt que sa fonctionnalité phare
ConseilLes titres DX11 s'adaptent souvent bien aux anciens GPU — attendez les benchmarks avant de mettre à niveau
B

Système d'exploitation Windows 64 bits

La configuration système d'exploitation confirmée pour la version PC — et sa limite de plateforme.

Configuration requiseTout Windows 64 bits selon la fiche Steam ; les versions spécifiques ne sont pas confirmées
Ce que cela exclutPrise en charge native de macOS et Linux — les solutions de contournement ne sont pas officielles
Alternative consoleLes joueurs PS5 sont entièrement couverts par le matériel de la console
ConseilVérifiez Windows Update et les pilotes avant le jour du lancement pour éviter les problèmes évitables

Core Mechanics

Lire la fiche technique actuelle nécessite de comprendre ce que chaque ligne implique. Les 50 Go d'installation suggèrent des ressources substantielles en haute résolution — attendu pour l'UE5, et un point de planification pour les configurations à stockage limité. DirectX 11 comme plancher d'API est un choix d'accessibilité délibéré : l'UE5 prend en charge des fonctionnalités orientées DX12, mais une cible DX11 maintient la viabilité des anciennes machines Windows et des situations de pilotes, ce qui laisse entendre que les développeurs privilégient la portée aux fonctionnalités de pointe. La répartition 8/16 Go de RAM correspond à la norme moderne des jeux d'action-RPG — les machines à 8 Go le feront tourner avec les applications en arrière-plan fermées, 16 Go est la ligne de confort. Les lignes CPU et GPU à déterminer sont les inconnues honnêtes : les jeux UE5 couvrent une plage de performance énorme selon l'agressivité avec laquelle les fonctionnalités du moteur (Nanite, Lumen) sont déployées, et rien dans le matériel officiel ne dit encore où ce titre se situe sur ce spectre. Les rapports de prise en main de la démo de la gamescom sont actuellement le meilleur indicateur de performance disponible.

Advantages

Le profil de spécifications sobre mais accessible est une bonne nouvelle discrète pour la plupart des joueurs. Une cible DirectX 11 avec 8 Go de RAM minimum signifie que ce titre UE5 ne vise pas exclusivement le haut de gamme : les développeurs semblent concevoir pour la portée, ce qui correspond à un jeu dont l'attrait est un divertissement de série B large plutôt qu'une vitrine de démo technique. L'empreinte de 50 Go, bien que conséquente, est normale pour le moteur et gérable sur les disques modernes. Pour les joueurs console, le calcul est le plus simple : natif PS5 signifie aucune angoisse de spécifications. Et l'avantage côté wiki : comme les spécifications officielles sont minimales, la valeur de cette catégorie se compose avec le temps — à mesure que le lancement approche et que les lignes à déterminer se remplissent, que les données de performance de la démo s'accumulent et que les conseils d'optimisation de la communauté (versions de pilotes, réglages les plus importants dans les titres UE5) émergent, cette page devient la liste de vérification unique qui répond à « puis-je le faire tourner » avec de vrais chiffres plutôt que du marketing.

Challenges

La vérité brute : la moitié de la fiche technique n'existe pas encore. Sans minimums officiels de CPU et de GPU, aucune réponse « puis-je le faire tourner » n'est actuellement vérifiable — quiconque prétend des exigences matérielles précises avant le lancement devine. La variance de performance de l'UE5 aggrave cette lacune plus que d'habitude : le même moteur tourne brillamment ou terriblement selon des choix d'implémentation qui restent invisibles. Le chiffre de 50 Go comporte sa propre réserve — la taille d'installation finale peut évoluer avec les correctifs du premier jour et les packs de textures haute résolution. La couverture des plateformes est également étroite : Windows uniquement sur PC signifie que les joueurs macOS et Linux ont besoin de solutions de contournement sans support officiel, la vérification Steam Deck n'est pas confirmée (suivie ici au fil des actualités) et les spécificités de support ultralarge ou multi-écrans ne sont pas annoncées. Traitez chaque chiffre de cette page comme « officiel à la fenêtre de la gamescom 2026 » — les lignes à déterminer définiront la vraie réponse, et cette catégorie se met à jour dès qu'elles le font.

Frequently Asked Questions

Quelles sont la configuration requise pour Showa American Story ?+
La fiche Steam officielle indique actuellement : n'importe quel OS et CPU 64 bits, 8 Go de RAM minimum ou 16 Go recommandés, DirectX 11 et une installation de 50 Go sur Windows. Les lignes CPU et GPU sont encore marquées À DÉTERMINER avant le lancement — inhabituel si près de la sortie, et c'est la raison pour laquelle cette catégorie existe dans sa forme actuelle. Lorsque NEKCOM complètera les spécifications restantes, nous mettrons à jour cette page immédiatement ; d'ici là, le trio RAM/DX11/50 Go plus la base Unreal Engine 5 du jeu constitue la référence vérifiée pour la planification.
Mon PC peut-il faire tourner Showa American Story ?+
Réponse honnête : partiellement connaissable aujourd'hui. Si votre machine dispose de 8 Go de RAM (16 Go confortablement), d'un GPU compatible DirectX 11, de Windows 64 bits et de 50 Go de stockage libre, vous remplissez tout ce qui est officiellement confirmé — mais les lignes GPU et CPU à déterminer signifient que la véritable barre de performance n'est pas vérifiée. Le contexte aide : le jeu vise DX11 plutôt que des fonctionnalités exclusives à DX12, ce qui suggère une approche d'ingénierie axée d'abord sur la portée, et les rapports de prise en main de la démo de la gamescom 2026 sont actuellement le meilleur indicateur de performance. Revenez à l'approche du lancement ; dès que les spécifications officielles ou des données de benchmark crédibles arrivent, cette page passe de la base au verdict.
Quelle est la taille du téléchargement de Showa American Story ?+
La fiche Steam officielle indique une empreinte d'installation de 50 Go — conséquente mais standard pour un titre Unreal Engine 5 avec des assets haute résolution. Prévoyez légèrement plus en pratique : les correctifs du premier jour, les caches de shaders et les éventuelles options de textures haute résolution peuvent pousser l'utilisation réelle du disque au-dessus du chiffre indiqué, donc garder 60-65 Go libres est la marge de sécurité. La taille d'installation s'applique à la version Windows PC ; la planification du stockage sur PS5 suit le comportement d'installation standard des consoles de Sony avec la même ampleur approximative.
Showa American Story est-il compatible Steam Deck ?+
La compatibilité Steam Deck n'a pas été officiellement vérifiée ni annoncée. Les facteurs en jeu : le jeu cible DirectX 11 sur Windows (le Deck exécute Proton, qui gère bien DX11), le plancher de 8 Go de RAM se situe exactement au plafond mémoire du Deck, et l'installation de 50 Go ne tient sur le modèle 64 Go qu'avec une stratégie microSD — les modèles 256 Go et 512 Go la gèrent confortablement. Les performances d'Unreal Engine 5 sur le Deck varient considérablement selon les titres. Jusqu'à ce que Valve attribue un badge de vérification ou que NEKCOM fasse un commentaire, traitez la jouabilité sur Deck comme plausible mais non confirmée ; cette catégorie suit le statut dès qu'il change.

Quick Tips

💡

Prévoyez du stockage pour plus de 50 Go — les correctifs du premier jour et les caches de shaders poussent régulièrement les lancements UE5 au-delà de l'empreinte indiquée. Gardez 60-65 Go libres pour un jour d'installation sans stress. Les correctifs du premier jour et les caches de shaders poussent régulièrement les lancements Unreal Engine 5 au-delà de l'empreinte indiquée, et une marge confortable est l'assurance la moins chère du jeu sur PC.

💡

La cible DirectX 11 est la bonne nouvelle discrète : une ingénierie orientée DX11 signale généralement la portée plutôt que des exigences de pointe, ce qui signifie historiquement que les GPU de milieu de gamme survivent. Une ingénierie orientée DX11 signale généralement la portée plutôt que des exigences de pointe, et historiquement cela signifie que le matériel de milieu de gamme survit au jour du lancement sans mises à niveau. Le matériel de milieu de gamme survit historiquement aux lancements orientés DX11, et attendre les benchmarks avant de mettre à niveau est la démarche disciplinée.

💡

Fermez les applications en arrière-plan sur les machines à 8 Go. Le plancher de RAM minimum laisse peu de marge, et les onglets de navigateur font la différence entre jouable et saccadé. Le plancher de RAM minimum laisse peu de marge, et les processus en arrière-plan font régulièrement la différence entre une première session fluide et une session saccadée. Les onglets de navigateur à eux seuls peuvent consommer la marge entre le plancher et une première session fluide sur les machines à spécifications minimales.

💡

Mettez à jour vos pilotes GPU avant le jour du lancement — les titres UE5 sont sensibles aux versions de pilotes, et les saccades de la semaine de lancement sont très souvent le pilote du mois dernier. Les titres Unreal Engine 5 sont sensibles aux versions de pilotes, et les saccades de la semaine de lancement sont très souvent le pilote du mois dernier plutôt que le jeu lui-même. Les saccades de la semaine de lancement sont très souvent le pilote du mois dernier plutôt que le jeu, et c'est une correction de deux minutes qui vaut la peine d'être faite en premier.

💡

Ignorez quiconque cite des exigences GPU exactes avant le lancement : les lignes officielles sont littéralement marquées à déterminer. Les benchmarks vérifiés arrivent avec la couverture du lancement — cette page les portera. Les lignes officielles sont littéralement marquées à déterminer, et quiconque prétend des exigences matérielles précises avant le lancement devine — les benchmarks vérifiés arrivent avec la couverture de la sortie.

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