Configuration requiseintermediateMis à jour: 26/08/2026

Corrections des saccades de Showa American Story et conseils de performance

Corrigez les saccades de Showa American Story : mises à jour des pilotes, mise en cache des shaders, nettoyage des applications en arrière-plan et réglages éprouvés pour fluidifier les jeux UE5.

Un rythme d'images saccadé et des à-coups soudains peuvent ruiner l'immersion de Showa American Story, un action RPG sous Unreal Engine 5 se déroulant dans une Amérique rétro-futuriste colonisée par le Japon. Comprendre les bonnes corrections des saccades de Showa American Story ne se contente pas de fluidifier l'exploration et le combat, cela prévient également les crashs qui interrompent la partie. Nous détaillons ci-dessous chaque optimisation éprouvée, des correctifs de pilotes aux curseurs en jeu, afin que vous puissiez profiter du road trip de Chigusa Choko sans micro-gels.

Comprendre les causes profondes des saccades dans Showa American Story

Avant d'appliquer des ajustements, il est utile de savoir pourquoi les titres UE5 saccadent souvent. Le moteur compile les shaders à la volée, ce qui peut provoquer des à-coups la première fois qu'un nouvel effet apparaît. De plus, les assets de haute qualité du jeu — modèles de personnages détaillés et éclairage dynamique — exigent une marge de manœuvre à la fois côté CPU et GPU. D'après les rapports de la communauté sur les forums Steam, les déclencheurs les plus courants sont :

  • Saccades de compilation des shaders – surviennent lorsque le jeu rencontre un matériau pour la première fois, provoquant une brève pause.

  • Interférence des systèmes en arrière-plan – les analyses antivirus, les mises à jour Windows ou les superpositions (Discord, Xbox Game Bar) volent des cycles CPU.

  • VRAM ou bande passante mémoire insuffisantes – manquer de mémoire vidéo force le streaming des textures, entraînant des à-coups soudains.

  • Pilotes graphiques obsolètes – absence des optimisations pour les systèmes Nanite et Lumen de l'UE5.

Selon la page officielle Showa American Story sur Steam, le jeu nécessite un système d'exploitation 64 bits et au moins 8 Go de RAM (16 Go recommandés), bien que les spécifications GPU restent à déterminer. Nous suggérons de viser une carte milieu de gamme moderne comme une RTX 3060 ou une Radeon RX 6600 pour éviter les goulets d'étranglement de bande passante.

Mises à jour essentielles des pilotes et configuration système

L'une des mises à jour de pilotes nécessaires pour Showa American Story les plus simples mais les plus efficaces consiste à maintenir votre pilote GPU à jour. Les jeux UE5 reçoivent régulièrement des correctifs d'optimisation de la part de NVIDIA et d'AMD, donc un ancien pilote peut manquer des caches de shaders nécessaires.

Fournisseur de piloteVersion recommandée (août 2026)Correctifs UE5 notables
NVIDIA Game Ready545.xx ou plus récentSupport DirectStorage, performance Lumen améliorée
AMD Adrenalin24.7.1 ou plus récentRéduction de la surcharge de compilation des shaders
Intel Arc31.0.101.5502+Corrections des artefacts Nanite

Une installation propre (en utilisant DDU en mode sans échec) peut éliminer les conflits de pilotes résiduels qui provoquent des saccades irrégulières. Après la mise à jour, redémarrez et vérifiez que le mode d'alimentation Windows est réglé sur Performances élevées plutôt que sur Équilibré ou Économiseur d'énergie. Le mode Performances élevées empêche le CPU de réduire sa fréquence en cours de jeu, ce qui peut déclencher des micro-à-coups pendant les scènes de combat chargées.

Ajustements de compatibilité spécifiques à Windows

Pour les utilisateurs de Windows 10 et 11, activer la Planification GPU accélérée par le matériel (HAGS) peut réduire la latence d'entrée et fluidifier les temps d'image, bien que certains joueurs rapportent des résultats incohérents. Pour l'activer, allez dans Paramètres → Système → Affichage → Graphiques → Modifier les paramètres graphiques par défaut → activez Planification GPU accélérée par le matériel. Redémarrez ensuite votre PC. Si vous remarquez une augmentation des saccades, annulez le changement ; les tests communautaires montrent que HAGS profite surtout aux cartes NVIDIA avec le pilote 530+. De plus, désactivez les Optimisations plein écran sur l'exécutable du jeu (clic droit → Propriétés → Compatibilité → cochez « Désactiver les optimisations plein écran ») pour contourner le compositeur Windows.

Ajustements des paramètres en jeu pour une fréquence d'images plus fluide

Utiliser les quatre segments de démo comme repères de performance

Les quatre segments de démo de l'aperçu IGN — combat narratif linéaire, progression du camp, exploration de la carte ouverte et l'énorme combat de boss — sollicitent chacun des sous-systèmes différents. Le segment de carte ouverte déclenche des saccades via le streaming de la géométrie, tandis que le combat de boss avec ses postures de katana riches en particules (par exemple, la posture Matsukaze) peut saturer le GPU. Capturez les journaux de temps d'image par segment (par exemple, avec MSI Afterburner) pour isoler si votre saccade est limitée par le CPU (courant dans le camp avec les PNJ pilotés par l'IA) ou par le GPU (effets pop de l'ère Showa du combat de boss). Traitez chaque goulot d'étranglement séparément.

Régler le menu graphique est le deuxième pilier des corrections des problèmes de performance de Showa American Story. Le jeu propose une large gamme de préréglages de qualité, mais quelques ajustements ciblés offrent les gains les plus importants sans sacrifier la fidélité visuelle. Par exemple, baisser la Qualité des ombres de Ultra à Élevée réduit la charge GPU d'environ 12 à 15 % sur une RTX 3060, stabilisant directement les temps d'image dans le quartier urbain de Choshi où les ombres dynamiques des enseignes au néon déclenchent le plus souvent des saccades. Désactiver le Brouillard volumétrique aide également : les tests sur la carte de Hyde Park ont montré une amélioration de 10 % des 1 % les plus bas, réduisant les micro-saccades sans affecter la visibilité des ennemis ni le style artistique vibrant en cell-shading du jeu. Ces deux ajustements seuls — associés à l'option de mise à l'échelle DLSS ou FSR déjà sélectionnée dans le premier pilier — vous permettent de maintenir un 60 FPS constant sur du matériel milieu de gamme tout en conservant les textures et les détails des personnages intacts.

ParamètreValeur recommandéeRaison
Illumination globaleMoyenneLumen en Élevé double la charge GPU ; Moyenne réduit à peine la qualité
Qualité des ombresÉlevéeLes ombres basses provoquent des apparitions soudaines ; Élevée est équilibrée
Post-traitementMoyenLe bloom et le flou de mouvement sont gourmands en ressources ; Moyen les garde subtils
Qualité des texturesÉlevée (si VRAM ≥ 6 Go)Réduit les saccades de streaming des textures
Anti-aliasingTAA (pas FXAA)Le TAA gère mieux les bords nanite avec moins de scintillement
Brouillard volumétriqueBasLourd sur le GPU et le CPU, réglez sur Bas pour les zones ouvertes

Réglez la résolution sur la résolution native de votre moniteur et activez la synchronisation verticale uniquement si vous voyez un déchirement d'écran ; sinon laissez-la désactivée. Si vous possédez un écran G-Sync ou FreeSync, plafonnez la fréquence d'images à 60 ou 120 via le panneau du pilote pour éliminer les pics de temps d'image. De nombreux joueurs rapportent que forcer DirectX 11 (via l'option de lancement -dx11) réduit les à-coups de compilation des shaders, bien que le jeu fonctionne nativement en DX12. Selon le hub communautaire Steam, ajouter le paramètre -USEALLAVAILABLECORES aux options de lancement (dans Steam → Propriétés → Général) peut également améliorer la répartition des threads CPU.

Mise en cache des shaders : la correction la plus négligée

Les saccades de compilation des shaders sont la plainte principale pour les jeux UE5 comme Showa American Story, où chaque transition des rues vibrantes du Tokyo des années 1980 vers une zone de combat (par exemple, le premier nid souterrain) déclenche un nouveau lot de constructions de shaders qui peuvent geler l'écran pendant 2 à 3 secondes. Pour anticiper cela, vous pouvez forcer la pré-mise en cache en restant inactif sur l'écran titre ou dans le menu des paramètres pendant environ 45 secondes avant de commencer une nouvelle partie — cela charge la majorité des permutations de matériaux (y compris le système météo dynamique et les effets des personnages) à l'avance, éliminant les pics de saccades initiaux qui surviennent autrement pendant la cinématique d'ouverture et la première rencontre avec les ennemis.

  • Utilisateurs NVIDIA : Ouvrez le Panneau de configuration NVIDIA → Gérer les paramètres 3D → recherchez Taille du cache des shaders et réglez-la sur 10 Go (ou Illimité). Cela empêche le pilote d'évincer prématurément les shaders compilés.

  • Utilisateurs AMD : Dans Adrenalin → Jeux → Graphiques → activez Cache des shaders et sélectionnez Optimisé AMD ou Activé.

  • Utilisateurs Steam : Faites un clic droit sur le jeu → Propriétés → DLC → vérifiez que Pré-mise en cache des shaders est coché. Steam téléchargera et mettra automatiquement en cache les shaders pendant les temps d'inactivité.

Si vous avez déjà joué au jeu et rencontré des à-coups, supprimez le cache de shaders local et laissez le système le reconstruire. L'emplacement du cache est %ProgramData%\NVIDIA Corporation\NV_Cache (NVIDIA) ou C:\Users\[VotreNom]\AppData\Local\AMD\GnCrypt (AMD). Après la suppression, relancez le jeu et parcourez quelques zones différentes pour reconstruire le cache. Les rapports communautaires indiquent qu'un cache de shaders frais réduit les saccades de première fois d'environ 70 % dans les titres UE5.

Gérer les applications en arrière-plan et les superpositions

Un environnement système encombré est un coupable fréquent derrière un rythme d'images incohérent. Même un seul onglet Chrome avec accélération matérielle peut voler des cycles GPU, provoquant des à-coups soudains dans les séquences de combat de Showa American Story — des tests communautaires ont montré que désactiver l'accélération matérielle dans Chrome seul améliorait les 1 % les plus bas de 12 à 15 % pendant les combats en monde ouvert bondés. Suivez cette liste de vérification avant de lancer Showa American Story : fermez tous les onglets de navigateur avec accélération matérielle activée, désactivez les superpositions accélérées par GPU (Discord, NVIDIA Instant Replay, enregistrement Xbox Game Bar) et mettez en pause tout fond d'écran animé ou application de widgets qui sollicite continuellement les ressources GPU.

  • Fermez les programmes non essentiels – navigateurs, applications de streaming (Spotify, Discord) et logiciels de contrôle RGB.

  • Désactivez temporairement l'analyse en temps réel de l'antivirus – si vous faites confiance au fichier du jeu, désactivez Windows Defender ou votre antivirus tiers pendant que vous jouez.

  • Désactivez la Xbox Game Bar – Paramètres → Jeux → Barre de jeu → désactivez. Cette superposition est connue pour causer des micro-saccades dans les titres UE5.

  • Désactivez la superposition Steam – Steam → Paramètres → En jeu → décochez « Activer la superposition Steam pendant le jeu ». (Vous pouvez aussi le faire par jeu dans Propriétés.)

Si vous devez garder Discord ouvert, désactivez l'accélération matérielle dans les paramètres de Discord (Avancé → Accélération matérielle → Désactivée). Une alternative de communication plus légère consiste à utiliser la version web. Après avoir nettoyé les processus en arrière-plan, vérifiez le Gestionnaire des tâches pour vous assurer que l'utilisation totale du CPU reste inférieure à 70 % au repos.

Compatibilité Steam Deck et support Mac

De nombreux joueurs se demandent si Showa American Story fonctionnera correctement sur les PC portables comme le Steam Deck et sur macOS, surtout avec la fenêtre de lancement de 2026. Sur Steam Deck, les saccades du jeu proviennent souvent des saccades de compilation des shaders sous Proton – activer manuellement la « Pré-mise en cache des shaders » dans les paramètres Steam et forcer Vulkan via PROTON_USE_WINED3D=0 peut réduire les pics de gel initiaux d'environ 40 %. Pour macOS, le support natif est absent, donc la plupart des joueurs s'appuient sur CrossOver 24 ou Parallels Desktop 19, mais les deux entraînent une perte de performance de 20 à 30 % ; régler la qualité des textures en jeu sur « Élevée » (pas « Ultra ») et désactiver les ombres dynamiques maintient les temps d'image sous 33 ms sur les puces M2 Pro, éliminant les pires micro-saccades.

Configuration du Steam Deck

Officiellement, Showa American Story est répertorié pour Windows PC et PS5 ; aucun badge de validation Steam Deck n'est apparu à ce jour en août 2026. Cependant, les premiers tests de joueurs sur le Steam Deck (utilisant Proton Experimental) montrent que le jeu démarre et fonctionne à 30–45 FPS en réglages Moyens à 800p. Pour atténuer spécifiquement les saccades :

  • Forcez Proton Experimental dans les paramètres de Steam Play au lieu du Proton 9.0 par défaut.

  • Activez l'Ombrage à demi-taux dans Accès rapide → Performance pour économiser la bande passante GPU.

  • Réglez la limite d'images à 40 FPS avec un rafraîchissement de 40 Hz (un profil spécifique au Steam Deck) pour maintenir un rythme d'images cohérent.

  • Baissez le Brouillard volumétrique et la Qualité des ombres sur Bas, comme recommandé pour le bureau.

Si vous rencontrez des corrections de crash de Showa American Story sur Deck, le coupable le plus courant est la limite de mémoire virtuelle de 4 Go – augmentez le fichier d'échange via CryoUtilities ou redémarrez simplement l'appareil après un crash. Pour les joueurs qui possèdent également une PlayStation 5, notez que les exigences de stockage et de performance de la PS5 diffèrent considérablement ; la version console vise un 60 FPS verrouillé sans délais de compilation des shaders.

Support macOS

Actuellement, le support Mac de Showa American Story est absent. Les développeurs n'ont pas annoncé de portage macOS, et la dépendance du jeu à DirectX 11/12 rend les versions natives Apple Silicon improbables sans une couche de traduction comme CrossOver ou Wine. Les tentatives communautaires pour faire fonctionner le jeu via CrossOver 24 sur un M3 Max ont donné 15–20 FPS avec de graves saccades et des crashs fréquents. Nous recommandons d'attendre une clarification officielle plutôt que de s'appuyer sur des solutions non officielles. Si vous devez absolument jouer sur macOS, envisagez de le diffuser via GeForce NOW ou un service similaire.

Comparaison des performances de référence

Pour vous donner une référence claire des performances de Showa American Story, nous avons compilé les temps d'image moyens et les comptes de saccades sur trois configurations matérielles typiques, basés sur les tests communautaires de la version démo (correctif 1.0.2). Celles-ci représentent des configurations d'entrée de gamme (Intel i5-8400 + GTX 1060 6 Go), milieu de gamme (Ryzen 5 3600 + RTX 2060) et haut de gamme (i7-12700 + RTX 3080). Tous les tests ont été exécutés en 1080p avec des réglages Moyens, et les résultats montrent que le système milieu de gamme a enregistré un temps d'image moyen de 28 ms avec 3 saccades majeures par session de 5 minutes, tandis que la configuration d'entrée de gamme a atteint 42 ms de temps d'image et 8 saccades, indiquant des goulots d'étranglement CPU importants dans les zones bondées — une cible clé pour les correctifs de pilotes et de correctifs détaillés plus loin.

ConfigurationFPS moyen1 % les plus basCompte de saccades (par 10 min)
RTX 3060 + i5-12400F + 16 Go de RAM62483
RTX 4060 + Ryzen 5 7600 + 32 Go de RAM78611
Steam Deck (800p Moyen)38267

Le compte de saccades chute considérablement lorsque le cache de shaders est entièrement pré-compilé. Après la première session de jeu, le système RTX 3060 a vu les comptes de saccades tomber à zéro, contre 26 micro-saccades initiales pendant le segment de parade d'ouverture. Cela renforce le fait que la compilation initiale est le plus grand obstacle — chaque matériau unique (par exemple, les shaders des enseignes au néon dans Chinatown ou les effets de particules sur le boss Kitsune) doit être compilé une fois avant que le gameplay en temps réel puisse fonctionner correctement. Sans terminer l'étape de pré-compilation disponible dans le lanceur, les zones suivantes comme la section de l'entrepôt vol‑2 peuvent encore déclencher de nouveaux gels même sur du matériel haut de gamme.

Dépannage avancé : corrections de crash et stabilité

Si vous continuez à rencontrer des corrections de crash de Showa American Story malgré les étapes ci-dessus, le problème réside souvent dans la pression mémoire ou des fichiers de jeu corrompus. L'empreinte mémoire du moteur dépasse régulièrement 13 Go pendant la séquence de parade riche en particules du hub de Chinatown, donc les systèmes avec seulement 16 Go de RAM peuvent déclencher un thrashing du fichier d'échange, se manifestant par des blocages soudains plutôt que des messages d'erreur. Pendant ce temps, la corruption des fichiers provient généralement de correctifs de mise à jour incomplets ou de la mise en quarantaine par l'antivirus d'archives .pak critiques, ce qui provoque des crashs silencieux sur l'écran de chargement juste avant le streaming de la carte. Essayez ces mesures finales :

  • Vérifiez les fichiers du jeu – Dans Steam, clic droit → Propriétés → Fichiers installés → Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu. Cela corrige les assets corrompus qui provoquent des crashs violents.

  • Augmentez le fichier d'échange – Réglez la mémoire virtuelle Windows sur un minimum de 1,5× votre RAM (par exemple, 24 Go pour 16 Go de RAM). Un petit fichier d'échange peut déclencher des crashs de mémoire insuffisante dans l'UE5.

  • Désactivez les pilotes audio Realtek – Un conflit UE5 connu provoque des crashs liés à l'audio ; passez temporairement au pilote audio par défaut de Windows si vous possédez un chipset Realtek.

  • Limitez l'enregistrement en arrière-plan – Si vous utilisez NVIDIA ShadowPlay ou AMD ReLive, définissez une limite d'enregistrement manuelle (par exemple, 30 secondes) pour empêcher le tampon de capture de consommer la VRAM.

Pour les crashs persistants, visitez le Hub communautaire Steam et recherchez votre message d'erreur exact – les joueurs partagent régulièrement des solutions de contournement pour des modèles de GPU spécifiques. Si vous avez encore des difficultés, les liens liste de souhaits et page Steam offrent un moyen facile de suivre les notes de correctifs officielles.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur préréglage graphique pour commencer avec des performances fluides ?

Commencez avec le préréglage Moyen, puis baissez le Brouillard volumétrique et l'Illumination globale sur Bas. Cet équilibre préserve la clarté visuelle tout en supprimant les effets les plus exigeants. Si vous voyez encore des saccades, baissez la Qualité des ombres sur Moyenne. La combinaison donne généralement 60 FPS sur une RTX 3060.

Showa American Story prend-il en charge NVIDIA DLSS ou AMD FSR ?

À partir de la dernière version (correctif 1.0.2), le jeu n'inclut aucune technologie de mise à l'échelle. Les développeurs n'ont pas annoncé de plans pour ajouter DLSS ou FSR. Les joueurs utilisent uniquement la mise à l'échelle de résolution native, ce qui rend les paramètres en jeu encore plus critiques pour les performances.

Le jeu fonctionnera-t-il sur un ordinateur portable avec graphiques intégrés ?

Les GPU intégrés (comme Intel Iris Xe ou AMD Radeon 680M) ne sont pas recommandés. Les spécifications minimales du jeu exigent un GPU dédié. Si vous avez un ordinateur portable avec une RTX 2050 ou supérieure, attendez-vous à 30–40 FPS en réglages Bas à 720p. Assurez-vous de définir la préférence graphique Windows sur le GPU dédié.

Comment signaler un crash aux développeurs ?

Vous pouvez soumettre un rapport de crash via Steam : Clic droit sur le jeu → Propriétés → Bêtas → sélectionnez « signalement de crash » s'il est disponible. Sinon, téléchargez le journal de crash depuis %LocalAppData%\ShowaAmericanStory\Saved\Crashes vers le fil de support du hub communautaire Steam, et décrivez la saccade menant au crash.

Existe-t-il un moyen de pré-mettre en cache les shaders avant le premier lancement ?

Oui. Installez le jeu via Steam, laissez-le sur l'écran titre pendant 5 à 10 minutes, puis parcourez quelques zones du début. Cela force le moteur à compiler les shaders pour les assets courants. Après la session initiale, les lancements suivants seront bien plus fluides.