Monde & ExplorationintermediateMis à jour: 26/08/2026

Emplacements des objets à collectionner dans Showa American Story qui valent la peine d'être chassés

Chassez intelligemment les emplacements des objets à collectionner dans Showa American Story : bornes d'arcade, tenues à récupérer, trouvailles d'armes et objets manquables avant de quitter chaque ville.

Chasser les emplacements des objets à collectionner dans Showa American Story est l'une des activités les plus gratifiantes de ce monde semi-ouvert. Ces trésors cachés — des bornes d'arcade regorgeant de jeux rétro jouables aux tenues exclusives qui modifient l'apparence de Chouko — débloquent souvent des récompenses uniques que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Que vous visiez une complétion à 100 % ou simplement le meilleur équipement, savoir où chercher avant de quitter chaque ville est crucial, car plusieurs objets deviennent définitivement manquables une fois que l'histoire progresse. Ce guide couvre les objets à collectionner les plus précieux, leurs emplacements approximatifs et les stratégies les plus astucieuses pour tous les récupérer.

Pourquoi les emplacements des objets à collectionner dans Showa American Story comptent pour chaque partie

Dispersés dans chaque ville bac à sable, les emplacements secrets de Showa American Story contiennent des objets qui influencent directement le gameplay. Selon les rapports de la communauté issus des testeurs en accès anticipé, les développeurs de Nekcom ont conçu ces secrets pour récompenser une exploration minutieuse plutôt que la seule compétence au combat. Vous y trouverez de tout, des objets permanents d'augmentation de statistiques comme les améliorations de santé et les charmes d'endurance aux déblocages cosmétiques qui transforment la garde-robe de Chouko en tenues faisant référence aux films classiques des années 80.

Le monde du jeu est divisé en plusieurs villes, chacune fonctionnant comme son propre bac à sable autonome avec une progression linéaire de l'histoire principale. Une fois l'arc narratif d'une ville terminé et la région suivante atteinte, la ville précédente devient inaccessible jusqu'au déblocage d'un mode d'exploration libre post-jeu. Cette conception rend essentiel de ratisser chaque quartier minutieusement avant de faire avancer l'intrigue. Manquer un seul objet à collectionner peut retarder la progression des succès de dizaines d'heures, alors planifier son itinéraire à l'avance s'avère extrêmement rentable.

Type d'objet à collectionnerAvantage principalManquable après avoir quitté la ville ?
Bornes d'arcadeJeux classiques jouables + succèsOui – la progression de l'histoire verrouille la ville
Tenues à récupérerChangements cosmétiques + bonus de statistiquesOui – casiers spécifiques à la ville
Trouvailles d'armesÉquipement de mêlée/à distance uniqueOui – coffres spécifiques à la zone
Documents d'histoireNarration environnementale + entrées du codexNon – conservés dans le journal

Selon la page Steam officielle de Showa American Story, le jeu propose plus de 100 objets à collectionner répartis dans toutes les régions. Si certains sont simples à trouver, d'autres exigent de résoudre des énigmes environnementales ou de vaincre des mini-boss optionnels cachés dans les ruelles et sur les toits.

Bornes d'arcade : les meilleurs easter eggs de culture pop du jeu

Les easter eggs de culture pop de Showa American Story sont les plus évidents dans les bornes d'arcade disséminées à travers les villes. Ces machines sont des mini-jeux entièrement jouables qui font référence aux titres d'arcade classiques des années 80, présentant souvent des versions en pixel art de personnages de l'ère Showa. Trouver et jouer à chaque borne débloque des succès et récompense parfois avec de la monnaie du jeu ou des matériaux d'artisanat.

Groupe d'arcades de Neo Yokohama

Dans la première grande ville, Neo Yokohama, vous trouverez un groupe de trois bornes d'arcade dans l'arrière-boutique d'un dépanneur délabré situé juste au sud de la place principale. L'entrée est partiellement cachée derrière des caisses empilées — vous devez les pousser à l'aide du bouton d'interaction avec l'environnement. À l'intérieur, interagissez avec chaque borne pour débloquer le mini-jeu de cette session. Les données de la communauté suggèrent que le jeu récompense la complétion des trois mini-jeux avec une batte de baseball unique appelée le « Pixel Smasher », qui a 15 % de chances d'étourdir les ennemis à l'impact.

Dîner de la région désertique

Après avoir quitté Neo Yokohama, la zone majeure suivante est une région désertique comprenant un dîner servant de plaque tournante pour les quêtes secondaires. Dans la réserve du dîner — accessible par une porte verrouillée qui nécessite de récupérer une clé sur le comptoir — vous découvrez deux bornes d'arcade supplémentaires. Une borne contient un clone d'un célèbre jeu de tir spatial, tandis que l'autre est un jeu de combat de type beat 'em up mettant en scène des personnages de l'univers du jeu. Selon les expériences de joueurs partagées sur les forums communautaires, battre le meilleur score sur la borne de beat 'em up récompense avec un type de munitions rare qui inflige des dégâts bonus contre les ennemis robotiques.

Secrets de toit dans le territoire du gouverneur du Texas

Le dernier ensemble de bornes d'arcade apparaît dans le territoire contrôlé par le boss Gokou, gouverneur du Texas. Ici, vous devez grimper sur les toits à l'aide d'une série de tremplins et de rebords. Sur le toit d'un prêteur sur gages à plusieurs étages, vous découvrez un conteneur verrouillé contenant une seule borne. Cette borne propose un jeu de rythme exigeant un timing précis. Le terminer en difficulté élevée accorde le succès « Maître du rythme » et un objet cosmétique qui transforme l'animation d'inactivité de Chouko en une danse de l'époque.

EmplacementNombre de bornesType de mini-jeuRécompense notable
Dépanneur de Neo Yokohama3Plateforme / Tir / PuzzleBatte Pixel Smasher
Réserve du dîner du désert2Tir spatial / Beat 'em UpMunitions anti-robot
Toit du gouverneur du Texas1Jeu de rythmeSuccès Maître du rythme + émote de danse
Ruelle cachée de Neo Yokohama1Jeu de combatGants de combat exclusifs

Débloquer la borne de la ruelle cachée

La borne de la ruelle cachée de Neo Yokohama est l'un des emplacements d'objets cachés de Showa American Story que de nombreux joueurs manquent. Après avoir terminé la quête principale de cette ville, parlez à un personnage secondaire nommé Toshiro près de la fontaine centrale. Il mentionne avoir entendu des bruits étranges provenant d'une ruelle derrière le bâtiment d'arcade. Enquêtez sur la ruelle et vous trouverez une trappe menant à un sous-sol où se trouve une seule borne. Le mini-jeu de combat y est difficile — les joueurs rapportent devoir maîtriser le système de combos pour vaincre l'adversaire IA. Gagner accorde le titre « Champion de la ruelle » et une paire de gants de combat qui augmente les dégâts à mains nues de 25 %.

Tenues et armes à récupérer qui améliorent votre build

Au-delà des bornes d'arcade, les emplacements secrets de Showa American Story cachent des tenues et des armes qui peuvent modifier considérablement votre approche du combat. Ces objets sont souvent nichés derrière des combats de boss optionnels ou exigent de résoudre de simples énigmes environnementales. Comme chaque ville possède des objets exclusifs, vous devez décider de les chasser pendant l'histoire principale ou d'attendre le mode d'exploration libre post-jeu. Cependant, les ennemis du post-jeu sont plus puissants, rendant la chasse plus difficile.

Tenue de toit de Neo Yokohama

Sur les toits de Neo Yokohama, accessibles en grimpant l'escalier de secours derrière la boutique de ramen, vous trouverez un petit balcon avec un mannequin lumineux. Interagir avec lui donne la tenue « Neon Rider », qui augmente la vitesse de déplacement de 10 % et ajoute une légère résistance aux dégâts électriques. Selon les tests de la communauté, cette tenue est particulièrement efficace contre les pièges électrifiés trouvés dans le territoire du gouverneur du Texas. Le toit contient également un coffre d'arme avec un katana appelé le « Showa Edge », doté d'une vitesse d'attaque rapide et d'un effet de saignement intégré.

Arme du sous-sol du dîner du désert

Le dîner du désert possède un sous-sol qui ne devient accessible qu'après avoir terminé la quête secondaire « Le client disparu ». À l'intérieur du sous-sol, vous trouvez une clé à molette lourde appelée le « Diner Deluxe ». Cette arme inflige des dégâts massifs mais a une vitesse d'attaque lente, la rendant idéale pour un build défensif de tank. Le sous-sol est faiblement éclairé, alors apportez une lampe torche ou la lanterne du jeu pour repérer le coffre derrière des étagères. Le Diner Deluxe a également une chance d'étourdir les ennemis humanoïdes pendant deux secondes, vous donnant le temps de vous repositionner. Pour un outil d'exploration connexe, notre visite de la ville de Neo Yokohama explique comment trouver l'équipement initial et les améliorations de lampe torche en début de partie.

Armurerie cachée du territoire du gouverneur du Texas

Dans le territoire du gouverneur du Texas, le complexe principal comprend plusieurs bâtiments. Un bâtiment, un ciné-parc réaffecté, contient une armurerie cachée derrière une affiche d'un film de samouraï classique. Interagir avec l'affiche révèle un bouton qui ouvre un mur coulissant. À l'intérieur, vous trouvez le « Governor's Repeater », un fusil à levier qui tire des rafales de trois cartouches. Cette arme est excellente pour gérer des groupes d'ennemis plus faibles à moyenne portée. La même armurerie contient également un document d'histoire expliquant la relation entre Gokou et le régime de colonisation culturelle japonaise, ajoutant de la profondeur à l'histoire.

Objets à collectionner manquables que vous ne pouvez pas vous permettre de sauter

Certains des emplacements de butin de Showa American Story contiennent des objets d'une importance critique pour la progression en fin de partie. Ces objets manquables sont souvent liés à des quêtes secondaires spécifiques ou à des événements limités dans le temps au sein du récit d'une ville. Si vous vous précipitez dans l'histoire principale sans explorer chaque recoin, vous risquez de perdre l'accès à ces objets pour toute la partie.

Coffre limité dans le temps de Neo Yokohama

Pendant la quête principale « Protocole d'évacuation » à Neo Yokohama, vous disposez d'une brève fenêtre pour accéder à une salle de ravitaillement verrouillée dans le bâtiment de l'hôtel de ville. La clé est détenue par un garde spécifique qui disparaît une fois la quête terminée. Vaincre le garde au combat (ou utiliser la furtivité pour le voler à la tire) donne la clé. À l'intérieur de la salle de ravitaillement, vous trouvez un charme de régénération d'endurance qui double votre taux de récupération d'endurance pendant 30 secondes après avoir vaincu un ennemi. Ce charme est inestimable pour les combats de boss où vous devez esquiver fréquemment.

Événement exclusif du dîner du désert

Dans la région du dîner du désert, un événement aléatoire se déclenche lorsqu'un marchand ambulant arrive pour seulement 24 heures en jeu. Il vend un pendentif unique appelé le « Charme Gila », qui confère l'immunité aux dégâts de poison. Le poison est une affection courante dans les marécages vers la fin du jeu, rendant ce charme extrêmement utile. Manquer ce marchand signifie devoir compter sur des antidotes consommables, qui sont limités. Pour maximiser vos chances de rencontrer le marchand, revisitez le dîner après avoir terminé chaque quête principale de la région.

Étage supérieur du complexe du gouverneur du Texas

À l'intérieur du complexe du gouverneur, l'étage supérieur contient une pièce avec un coffre-fort qui nécessite un code. Le code est révélé lors d'une conversation avec une PNJ nommée Margaret, mais seulement si vous épuisez ses options de dialogue avant de terminer la quête « Le débat du gouverneur ». Le coffre-fort contient une amélioration de santé maximale et un composant d'artisanat rare pour améliorer les armes à leur niveau final. Ne pas parler à Margaret avant la fin de la quête scelle définitivement cet objet à collectionner.

Objet manquableEmplacementComment l'obtenirPourquoi il compte
Charme de régénération d'enduranceHôtel de ville de Neo YokohamaVoler le garde à la tire pendant le Protocole d'évacuationDouble la régénération d'endurance après les éliminations
Charme GilaDîner du désertAcheter auprès du marchand ambulant dans les 24 heuresImmunité au poison pour les marécages de fin de jeu
Amélioration de santé maximaleComplexe du gouverneur du TexasObtenir le code du coffre-fort auprès de Margaret avant la fin du débatAugmentation permanente des PV
Tenue Neon RiderToit de Neo YokohamaGrimper l'escalier de secours derrière la boutique de ramen+10 % de vitesse + résistance électrique

Stratégies pour une chasse aux objets à collectionner efficace

Optimiser votre parcours pour les emplacements des objets à collectionner de Showa American Story nécessite une approche systématique plutôt qu'une errance sans but. Comme chaque ville est de type bac à sable mais progresse avec l'histoire, la meilleure stratégie consiste à créer une liste de contrôle mentale pour chaque zone. Selon les expériences de joueurs de la communauté, les tactiques suivantes offrent le taux de réussite le plus élevé.

Utiliser l'outil caméra pour les indices environnementaux

L'outil caméra du jeu, introduit tôt à Neo Yokohama, peut mettre en évidence les objets interactifs lorsque vous le pointez vers des zones suspectes. Cela est particulièrement utile pour trouver des panneaux de commutation cachés ou des plaques de pression qui ouvrent des portes secrètes. Lorsque vous équipez la caméra et scannez une pièce, les objets interactifs apparaissent avec une légère lueur dans le viseur. Cette mécanique est cruciale pour repérer les éléments de la liste d'easter eggs de Showa American Story comme la borne de jeu de combat cachée à Neo Yokohama.

Écouter les indices audio

De nombreux emplacements secrets de Showa American Story sont accompagnés d'indices audio spécifiques. Par exemple, les bornes d'arcade émettent un léger bourdonnement si vous vous tenez près d'un mur qui les cache. De même, les coffres d'armes produisent parfois un faible son métallique lorsque vous êtes à moins de 10 mètres. Augmenter vos réglages sonores ou utiliser des écouteurs augmente considérablement vos chances de remarquer ces indices. Les rapports de la communauté indiquent que la clé à molette lourde Diner Deluxe produit un son de grattement unique lorsque vous êtes près de sa position au sous-sol.

Prioriser les quêtes secondaires avant l'histoire principale

Les quêtes secondaires mènent souvent directement aux emplacements des objets à collectionner. À Neo Yokohama, une quête secondaire appelée « Le pari perdu de Toshiro » vous dirige vers la ruelle derrière le bâtiment d'arcade, précisément là où se trouve la borne de combat cachée. Terminer d'abord les quêtes secondaires débloque également des raccourcis ou des clés d'accès qui font gagner du temps plus tard. Pour plus de détails sur la structure du monde ouvert, notre guide Monde ouvert de Showa American Story expliqué détaille la progression ville par ville et les mécanismes de voyage rapide.

Interagir avec les PNJ à plusieurs reprises

Certains easter eggs de culture pop de Showa American Story ne sont révélés que par des interactions répétées avec les PNJ. Dans le dîner du désert, parler à la serveuse trois fois de suite déclenche un dialogue sur « des gens étranges dans le sous-sol », ce qui aide à localiser l'armurerie cachée. De même, dans le territoire du gouverneur du Texas, un PNJ concierge laisse échapper des indices sur le secret de l'affiche de film après lui avoir parlé après avoir terminé deux quêtes secondaires. Épuiser les options de dialogue est une stratégie éprouvée pour découvrir du contenu caché.

Questions Fréquentes

Tous les emplacements d'objets à collectionner sont-ils disponibles après avoir terminé l'histoire principale ?

Non. Plusieurs emplacements d'objets à collectionner de Showa American Story sont liés à des événements d'histoire spécifiques qui se verrouillent après avoir quitté la ville. L'exploration libre post-jeu permet de revisiter les régions, mais les objets à collectionner spécifiques à la ville liés aux quêtes secondaires ou aux événements deviennent définitivement manquables. Ratissez toujours chaque ville avant de faire avancer l'intrigue.

Combien de bornes d'arcade existent au total ?

Le total officiel des bornes d'arcade dans les emplacements d'objets à collectionner de Showa American Story n'est pas encore confirmé. Sur la base des arcades connues à Neo Yokohama et dans la région du désert — chacune contenant 4 à 6 machines — vous pouvez estimer environ 8 à 12 bornes. Celles-ci sont mises en évidence dans la section Bornes d'arcade comme des easter eggs clés de la culture pop. Les chiffres exacts seront confirmés à la sortie de 2026.

Les tenues affectent-elles les statistiques de combat ou seulement l'apparence ?

Les deux. Les tenues comme la Neon Rider offrent des bonus de statistiques passifs, notamment la vitesse de déplacement ou la résistance élémentaire. D'autres tenues sont purement cosmétiques. Vérifiez la description de l'objet avant de l'équiper pour savoir si le changement est mécanique ou visuel. Les documents d'histoire laissent souvent entendre quelles tenues possèdent des avantages cachés.

Peut-on rejouer aux mini-jeux d'arcade après avoir trouvé la borne ?

Oui. Une fois que vous découvrez une borne d'arcade, elle devient définitivement débloquée dans votre fichier de sauvegarde. Vous pouvez retourner à son emplacement et jouer au mini-jeu autant de fois que vous le souhaitez, même après avoir progressé vers les villes suivantes. Les meilleurs scores sont enregistrés et peuvent être défiés à nouveau.

Quel est l'objet à collectionner le plus rare du jeu ?

Selon les rapports des joueurs, l'objet à collectionner le plus rare est les gants de combat dans la borne de la ruelle cachée de Neo Yokohama. Les obtenir exige de battre un mini-jeu extrêmement difficile après avoir parlé à Toshiro après l'histoire, donc l'emplacement est facilement manqué. Seule une petite fraction des premiers joueurs les ont obtenus.